man kann ein gewisses Maß an Aufmerksamkeit für Details nicht fälschen. Besonders wenn man ein Feature entwickelt, das Tausenden von Menschen ermöglicht, um ein Bild zu zoomen, um jedes Pixel der generativen Merkmalskombinationen zu analysieren, die man formt, Texturen anlegt, Lichter positioniert und Materialien erstellt. das Maß an Pixelverfälschung, das viele Marken-Kunden in der Vergangenheit betrieben haben 🔍, hinterlässt einem ein "keinen Stein unberührt"-Muskel (mit dem ich weiß, dass viele kommerzielle Designer sich identifizieren können). Und es in 3D zu machen, ist umso schwieriger, da mehr Variablen miteinander konkurrieren. Es ist auch das, was ich an vielen anderen Weltklasse-Künstlern liebe und respektiere... die Schichten dessen, was sie schaffen, reduzieren sich auf Details, die die meisten Menschen auf den ersten Blick übersehen (s/o die). Obligatorisches Asto-Zoom für die Vibes.