No puedes fingir un nivel de atención al detalle. Especialmente cuando creas una función que permite a miles de personas desplazarse alrededor de una imagen para analizar cada píxel de combinaciones de rasgos generativos que esculpes, mapas de texturas, luces de posición y materiales de construcción. El nivel de manipulación de píxeles que muchos clientes de marcas han adoptado 🔍 en el pasado te deja con un músculo de "no hay piedra sin girar" (sé que muchos diseñadores comerciales pueden identificarse). Y hacerlo en 3D es aún más difícil porque hay más variables compitiendo entre sí. También es lo que me encanta y respeto de muchos otros artistas de clase mundial... Las capas de lo que crean se reducen a detalles que la mayoría de la gente pasa por alto a primera vista (por defecto). Obligatorio Asto Zoom para el ambiente.