нельзя подделать уровень внимания к деталям. особенно когда вы создаете функцию, которая позволяет тысячам людей увеличивать изображение, чтобы анализировать каждый пиксель парных генерируемых черт, которые вы формируете, текстурируете, позиционируете освещение и создаете материалы для. уровень пиксельного безобразия, к которому прибегли многие бренды, 🔍 работает в прошлом, оставляет вас с мышцей "ни один камень не оставлен без внимания" (с чем я знаю, что многие коммерческие дизайнеры могут согласиться). и делать это в 3D еще сложнее, потому что больше переменных конкурируют друг с другом. это также то, что я люблю и уважаю в многих других художниках мирового класса... слои того, что они создают, сводятся к деталям, которые большинство людей не замечает с первого взгляда (привет, die). обязательный асто зум для настроения.