細部への注意のレベルを偽ることはできません。特に、何千人もの人が画像の周りをズームして、生成特性の組み合わせのピクセルを分析し、スカルプトし、テクスチャマッピングし、ライトの位置を調整し、マテリアルを作った機能を作った場合はなおさらです。 過去に多くのブランドクライアントが作品に🔍取り組んだピクセルの乱暴さは、「何もしない」という筋肉を残します(多くの商業デザイナーが共感できると思います)。しかも3Dでやると、変数が競い合うのでさらに難しくなります。 それはまた、私が多くの世界的なアーティストに対して愛し尊敬している点でもあります...彼らが作り出す層は、多くの人が最初に見落とす細部に集約されます(s/o die)。 雰囲気を楽しむために必須のASTO Zoom。