non puoi fingere un livello di attenzione ai dettagli. soprattutto quando costruisci una funzionalità che consente a migliaia di persone di ingrandire un'immagine per analizzare ogni pixel delle combinazioni di tratti generativi che scolpisci, mappi le texture, posizioni le luci e costruisci materiali. il livello di pixel fuckery che molti clienti di marca hanno adottato 🔍 in passato ti lascia con un muscolo "nessuna pietra lasciata non girata" (che so che molti designer commerciali possono comprendere). e farlo in 3d è ancora più difficile perché ci sono più variabili che competono tra loro. è anche ciò che amo e rispetto di molti altri artisti di classe mondiale... i livelli di ciò che creano si riducono a dettagli che la maggior parte delle persone trascura a prima vista (s/o die). obbligatorio asto zoom per le vibrazioni.