Nu poți simula un nivel de atenție la detalii. Mai ales când construiești o funcție care permite miilor de oameni să mărească o imagine pentru a analiza fiecare pixel al perechilor de trăsături generative pe care le sculptezi, hartă de texturi, lumini de poziționare și materiale de construcție. Nivelul de "pixel" pe care mulți clienți de brand l-au 🔍 adoptat în lucrări în trecut îți lasă cu un "mușchi de "nicio piatră neîntorsă" (pe care știu că mulți designeri comerciali îl pot înțelege). Și să faci asta în 3D este cu atât mai greu pentru că mai multe variabile concurează între ele. Este, de asemenea, ceea ce iubesc și respect la mulți alți artiști de talie mondială... Straturile a ceea ce creează se reduc la detalii pe care majoritatea oamenilor le trec cu vederea la prima vedere (s/o moarte). Asto Zoom obligatoriu pentru atmosferă.