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Irgendwann wird die Lektion gelernt werden, dass Spiele, die grundsätzlich um abstrahierte 'Verwaltung' (zeigen, klicken und ziehen) entworfen sind, nie gut für VR portiert werden. Wenn das Kernspiel darin besteht, einen Laserpointer zu steuern, wird es in einem VR-Headset nicht spaßig sein.

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