Jossain vaiheessa opitaan siitä, että pelit, jotka on pohjimmiltaan suunniteltu abstraktin 'hallinnon' (osoittaminen, klikkaaminen ja vetäminen) ympärille, eivät koskaan siirry hyvin VR:ään. Jos pelin ydin on laserosoittimen ohjaaminen, VR-lasissa se ei ole hauskaa.