Vào một thời điểm nào đó, bài học sẽ được rút ra rằng những trò chơi được thiết kế chủ yếu xoay quanh việc 'quản lý' trừu tượng (chỉ, nhấp và kéo) sẽ không bao giờ chuyển đổi tốt sang VR. Nếu lối chơi cốt lõi là điều khiển một cây bút laser, thì nó sẽ không thú vị trong một chiếc kính VR.