W pewnym momencie zostanie wyciągnięta lekcja, że gry zaprojektowane zasadniczo wokół zabstractyzowanej 'administracji' (wskazywanie, klikanie i przeciąganie) nigdy nie przenoszą się dobrze do VR. Jeśli podstawowa mechanika gry polega na kontrolowaniu wskaźnika laserowego, to nie będzie to zabawne w zestawie VR.