В какой-то момент будет усвоен урок, что игры, изначально разработанные вокруг абстрактного 'администрирования' (указание, щелчки и перетаскивание), никогда не будут хорошо переноситься в VR. Если основная игровая механика заключается в управлении лазерной указкой, это не будет весело в VR-гарнитуре.