في مرحلة ما، سيتعلم الدرس أن الألعاب المصممة أساسا حول 'الإدارة' المجردة (الإشارة، النقر، والسحب) لا تنتقل أبدا بشكل جيد إلى الواقع الافتراضي. إذا كان جوهر طريقة اللعب هو التحكم في مؤشر ليزر، فلن يكون الأمر ممتعا في سماعة واقع افتراضي.