Згодом буде зрозуміло, що ігри, фундаментально побудовані навколо абстрактного «адміністрування» (вказування, кліки та перетягування), ніколи не переносяться добре у VR. Якщо основний геймплей — керування лазерною указкою, то VR-гарнітуру це не буде весело.