🚀 Echtzeit Gaussian Splat Morphing Im Gegensatz zu typischen Überblendungen bewegt sich jeder Splat tatsächlich durch den 3D-Weltraum von den Quell- → Zielpositionen. @theworldlabs Funktionen: - Geschwindigkeitskontrolle pro Splat mit Stagger-Effekten - 3D-Turbulenzrauschen für organische Pfade - 8 Übergangsmodi (radial, gerichtete Enthüllungen) - GPU Compute Shader - verarbeitet Millionen von Splats #madewithunity #worldlabs #realtime #computeshader #Gaussiansplatting