🚀 Gaussovský splat morphing v reálném čase Na rozdíl od běžných cross-fade se tento pohyb skutečně pohybuje každým splatem 3D světem od zdrojových → cílových pozic. @theworldlabs Rysy: -Řízení rychlosti na splat s efekty omráčení -3D turbulenční šum pro organické cesty -8 Přechodové režimy (radiální, směrové odhalení) -GPU compute shader - zvládne miliony splatů #madewithunity #worldlabs #realtime #computeshader #Gaussiansplatting