🚀 Real-time Gaussian Splat Morphing W przeciwieństwie do typowych przejść, to rzeczywiście przemieszcza każdy splat przez 3D przestrzeń świata z pozycji źródłowej → docelowej. @theworldlabs Funkcje: -Kontrola prędkości dla każdego splata z efektami przesunięcia -3D turbulencje hałasu dla organicznych ścieżek -8 trybów przejścia (promieniowe, kierunkowe ujawnienia) -GPU compute shader - obsługuje miliony splatów #madewithunity #worldlabs #realtime #computeshader #Gaussiansplatting