🚀 实时高斯喷溅变形 与典型的交叉淡化不同,这实际上是将每个喷溅从源位置移动到目标位置,穿过3D世界空间。 @theworldlabs 特点: - 每个喷溅的速度控制与错位效果 - 用于有机路径的3D湍流噪声 - 8种过渡模式(径向、方向性揭示) - GPU计算着色器 - 处理数百万个喷溅 #madewithunity #worldlabs #realtime #computeshader #Gaussiansplatting