我記得第一次在貨架上看到《戰鎚40K》盒子的情景。我習慣了傳統戰爭遊戲和沉悶的奇幻戰鬥。封面藝術的不可思議的暴力如閃電般擊中我的青少年大腦。 這個宇宙中某些東西,與其被戰爭吞噬的奇異世界,吸引著我。那種極端的過度,傳說中的戰士團體愉快地跳入想像中最極端的戰鬥理想;這是磁性的。我知道我母親可能會討厭它。我絕對必須買一套太空陸戰隊,親自體驗這個遙遠未來的陰暗與絕望。 在高中之後,我很少玩,但我始終對40K保持著一種喜愛。在奧巴馬執政期間我在軍隊服役時,我經常安慰自己,即使五角大樓屈從於女性參與戰鬥部隊的想法,Adeptus Astartes依然堅定不移。 男孩需要探索極端。他們需要深入困難的情況,並找到在那裡茁壯成長的方法。自那以後,我做過比桌上戰爭遊戲更困難的真實事情,但《戰鎚40K》提供了一種早期的方式來接觸掌控、責任、失落和勝利的概念,以虛構的形式呈現。為此,它非常好。 全球男性在包括遊戲、電影和商品在內的行動媒體上的支出達到數千億。GW每年賺取不到10億美元。市場潛力如此之大,實在是瘋狂,他們竟然冒著冒犯粉絲群體的風險,偷偷引入女性太空陸戰隊。凱瑟琳·甘迺迪因忽視核心觀眾而使《星際大戰》這一歷史上最有價值的IP之一陷入困境。 太空陸戰隊永遠不可能是女性的原因在於,太空陸戰隊是最棒的。最優秀的戰士不是女性。這是一種即使五角大樓現在也開始承認的不可能性。偷偷引入女性太空陸戰隊會損害整個《戰鎚40K》IP中最有價值產品的核心身份。這背叛了數百萬粉絲對於故事完整性的情感投資。如果故事不能被信任保持一致,像面對充滿惡劣威脅的銀河系中的皇帝一樣堅定不移,那就是一個跡象,表明Games Workshop並不認真對待這個故事。 此外,屈從於粉絲群體中覺醒元素的模式保證了《戰鎚40K》的未來將變得越來越虛假和不真實。這不是大多數粉絲想要互動或看到提升到影響力位置的人。 如果我是尋求虛構極端戰鬥的粉絲,那麼我可能會合理地得出結論,如果GW不能被信任來管理這種我們都熟悉和喜愛的體驗,那麼我可能需要在其他地方尋找這種體驗。 如果你從事娛樂業務,你絕對不應該拋棄你的核心觀眾。一切都關乎粉絲,傻瓜。只要讓他們高興。找到一種方法讓粉絲沉浸在只有戰爭的遙遠未來的陰暗中,否則就死。真的就是這麼簡單。