Recuerdo la primera vez que vi una caja de Warhammer 40k en las estanterías. Estaba acostumbrado a la idea de los juegos de guerra tradicionales y las batallas de fantasía serias. La violencia increíble del arte de la portada golpeó mi cerebro adolescente como un rayo. Algo sobre este universo, con sus extraños mundos sumidos en la guerra, me llamó. El exceso absoluto, la idea de bandas legendarias de guerreros que se lanzaban alegremente al ideal más extremo de batalla imaginable; era magnético. Sabía que mi madre probablemente lo odiaría. Tenía que comprar un set de Marines Espaciales y experimentar esta oscura penumbra del futuro lejano por mí mismo. Después de mis días en la secundaria, rara vez jugué, pero siempre mantuve un cariño por el 40k. Cuando estuve en el ejército durante los años de Obama, a menudo encontraba consuelo en el hecho de que, incluso mientras el Pentágono se rendía a la idea de mujeres en las armas de combate, los Adeptus Astartes se mantenían firmes. Los chicos necesitan explorar la extremidad. Necesitan sumergirse en situaciones difíciles y encontrar una manera de prosperar allí. He hecho cosas reales mucho más difíciles que los juegos de guerra de mesa desde entonces, pero Warhammer 40k ofreció una forma temprana de encontrar conceptos de maestría, de deber, de pérdida y victoria en una forma ficticia. Y por eso fue muy bueno. El gasto mundial de los hombres en medios de acción, incluidos juegos, películas y mercancías, está en cientos de miles de millones. GW está ganando un poco menos de $1 B al año. Hay tanto TAM por capturar que es una locura que estén arriesgando ofender a su base de fans al introducir Marines Espaciales femeninos. Kathleen Kennedy mató Star Wars, una de las IP más valiosas de la historia, al descuidar a su audiencia principal en favor de las mujeres. La razón por la que los Marines Espaciales nunca pueden ser femeninos es que los Marines Espaciales son los MEJORES. Los mejores guerreros no son mujeres. Es una imposibilidad que incluso el Pentágono está comenzando a admitir ahora. Introducir Marines Espaciales femeninos compromete la identidad central del producto más valioso en toda la IP de Warhammer 40k. Abusa de la confianza de millones de fans que invirtieron emocionalmente en la integridad del lore. Si el lore no puede ser confiable para permanecer consistente, tan constante e implacable como el Emperador frente a una galaxia llena de amenazas viciosas, entonces eso es una señal de que Games Workshop no toma el lore en serio. Además, un patrón de rendirse a los elementos woke de la base de fans garantiza que el futuro de Warhammer 40k se volverá progresivamente falso y gay. No es el tipo de personas con las que la mayoría de los fans quieren interactuar o ver elevadas a posiciones de influencia. Si soy un fan que busca el extremo ficticio de la batalla, entonces podría concluir razonablemente que si GW no puede ser confiable para cuidar esta experiencia que todos hemos llegado a conocer y amar, entonces podría tener que encontrar esta experiencia en otro lugar. Si estás en el negocio del entretenimiento, NUNCA debes abandonar a tu audiencia principal. Todo se trata de los fans, estúpido. Solo mantén a los fans felices. Encuentra una manera de seguir sumergiendo a los fans en la oscura penumbra del futuro lejano donde solo hay guerra, o muere. Es realmente así de simple.