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Lembro da primeira vez que vi uma caixa de Warhammer 40k nas prateleiras. Eu estava acostumado com a ideia de wargames tradicionais e batalhas de fantasia mais sérias. A violência inacreditável da arte da capa atingiu meu cérebro adolescente como um raio.
Algo neste universo, com seus mundos estranhos mergulhados em guerra, me chamava. O excesso puro, a ideia de bandos lendários de guerreiros que saltavam alegremente para o ideal mais extremo de batalha imaginável; Era magnético. Eu sabia que minha mãe provavelmente odiaria. Eu absolutamente precisava comprar um conjunto de Space Marines e experimentar essa escuridão sombria do futuro distante por conta própria.
Depois do ensino médio, eu raramente jogava, mas sempre mantive um carinho pelo 40k. Quando eu estava no exército durante os anos Obama, muitas vezes me consolava com o fato de que, mesmo enquanto o Pentágono aceitava a ideia de mulheres em armas de combate, os Adeptus Astartes permaneciam firmes.
Meninos precisam explorar extremidades. Eles precisam se envolver em situações difíceis e encontrar uma forma de prosperar ali. Desde então, já fiz coisas reais muito mais difíceis do que jogos de guerra de mesa, mas Warhammer 40k ofereceu uma maneira inicial de encontrar conceitos de domínio, dever, perda e vitória em uma forma ficcionalizada. E por isso foi muito bom.
Os gastos mundiais dos homens com mídia de ação, incluindo jogos, filmes e mercadorias, estão na casa das centenas de bilhões. A GW está ganhando um pouco menos de 1 bilhão de dólares por ano. Há tanto TAM para capturar que é uma loucura que eles estejam correndo o risco de ofender a base de fãs ao inserir fuzileiros espaciais femininos. Kathleen Kennedy matou Star Wars, uma das propriedades intelectuais mais valiosas da história, ao negligenciar seu público central em favor das mulheres.
A razão pela qual os space marines nunca podem ser mulheres é que os space marines são os MELHORES. Os melhores guerreiros não são mulheres. É uma impossibilidade que até o Pentágono está começando a admitir agora. Inserir fuzileiras espaciais femininas compromete a identidade central do produto mais valioso de toda a propriedade intelectual de Warhammer 40k. Isso abusa da confiança de milhões de fãs que investiram emocionalmente na integridade do lore. Se a lore não pode ser confiável para permanecer consistente, tão constante e implacável quanto o Imperador diante de uma galáxia cheia de ameaças cruéis, isso é sinal de que a Games Workshop não leva a lore a sério.
Além disso, um padrão de cuckling aos elementos woke da base de fãs garante que o futuro de Warhammer 40k se tornará progressivamente falso e gay. Não o tipo de pessoas com quem a maioria dos torcedores quer interagir ou ver elevadas a posições de influência.
Se eu sou um fã buscando o extremo fictício da batalha, então posso razoavelmente concluir que, se a GW não pode ser confiável para cuidar dessa experiência que todos nós conhecemos e amamos, talvez eu precise encontrar essa experiência em outro lugar.
Se você está no ramo do entretenimento, NUNCA deve abandonar seu público principal. É tudo sobre os fãs,. Apenas mantenha-os felizes. Encontre uma forma de continuar mergulhando os fãs na escuridão sombria de um futuro distante, onde só há guerra, ou morrer. É realmente simples assim.

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