Pamiętam pierwszy raz, gdy zobaczyłem pudełko Warhammer 40k na półkach. Byłem przyzwyczajony do tradycyjnych gier wojennych i stonowanych bitew fantasy. Niewiarygodna przemoc na okładce uderzyła w mój nastoletni umysł jak błyskawica. Coś w tym uniwersum, z jego dziwnymi światami pogrążonymi w wojnie, przyciągało mnie. Czysta przesada, idea legendarnych grup wojowników, którzy radośnie skakali w najbardziej ekstremalne wyobrażenie bitwy; to było magnetyczne. Wiedziałem, że moja matka prawdopodobnie by to znienawidziła. Musiałem koniecznie kupić zestaw Space Marines i sam doświadczyć tej ponurej ciemności dalekiej przyszłości. Po moich latach w szkole średniej rzadko grałem, ale zawsze miałem sentyment do 40k. Kiedy byłem w armii w czasach Obamy, często pocieszałem się tym, że nawet gdy Pentagon ulegał idei kobiet w jednostkach bojowych, Adeptus Astartes stał twardo. Chłopcy muszą eksplorować ekstremum. Muszą zanurzyć się w trudnych sytuacjach i znaleźć sposób, aby tam przetrwać. Od tego czasu robiłem rzeczy znacznie trudniejsze niż gry wojenne na stole, ale Warhammer 40k oferował wczesny sposób na spotkanie z pojęciami mistrzostwa, obowiązku, straty i zwycięstwa w zmitologizowanej formie. I za to było bardzo dobre. Globalne wydatki mężczyzn na media akcji, w tym gry, filmy i towary, sięgają setek miliardów. GW zarabia nieco mniej niż 1 miliard dolarów rocznie. Jest tak wiele możliwości do uchwycenia, że to naprawdę szaleństwo, że ryzykują obrażenie swojej bazy fanów, wprowadzając żeńskie space marines. Kathleen Kennedy zabiła Gwiezdne Wojny, jedną z najcenniejszych IP w historii, zaniedbując swoją podstawową publiczność na rzecz kobiet. Powodem, dla którego space marines nigdy nie mogą być kobietami, jest to, że space marines są NAJLEPSI. Najlepsi wojownicy nie są kobietami. To niemożliwość, którą nawet Pentagon zaczyna teraz przyznawać. Wprowadzanie żeńskich space marines kompromituje tożsamość najcenniejszego produktu w całym IP Warhammer 40k. Naraża zaufanie milionów fanów, którzy emocjonalnie zainwestowali w integralność fabuły. Jeśli fabuła nie może być uważana za spójną, tak stałą i nieugiętą jak Imperator w obliczu galaktyki pełnej okrutnych zagrożeń, to znak, że Games Workshop nie traktuje fabuły poważnie. Co więcej, wzór ulegania wrażliwym elementom bazy fanów gwarantuje, że przyszłość Warhammer 40k stanie się coraz bardziej fałszywa i „gejowska”. Nie są to ludzie, z którymi większość fanów chce wchodzić w interakcje ani widzieć ich w podnoszonych na pozycje wpływu. Jeśli jestem fanem szukającym fikcyjnego ekstremum bitwy, to mogę rozsądnie dojść do wniosku, że jeśli GW nie można ufać w zarządzaniu tym doświadczeniem, które wszyscy poznaliśmy i pokochaliśmy, to mogę musieć znaleźć to doświadczenie gdzie indziej. Jeśli jesteś w branży rozrywkowej, nigdy nie powinieneś porzucać swojej podstawowej publiczności. Chodzi o fanów, głupcze. Po prostu trzymaj ich szczęśliwych. Znajdź sposób, aby wciąż zanurzać fanów w ponurej ciemności dalekiej przyszłości, gdzie jest tylko wojna, albo zgiń. To naprawdę takie proste.