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Ricordo la prima volta che ho visto una scatola di Warhammer 40k sugli scaffali. Ero abituato all'idea dei giochi di guerra tradizionali e delle battaglie fantasy statiche. La violenza incredibile dell'arte di copertura colpì il mio cervello adolescente come un fulmine.
Qualcosa riguardo a questo universo, con i suoi strani mondi avvolti nella guerra, mi chiamava. L'eccesso puro, l'idea di bande leggendarie di guerrieri che si lanciavano con gioia nel più estremo ideale di battaglia immaginabile; era magnetico. Sapevo che mia madre probabilmente lo odierebbe. Dovevo assolutamente comprare un set di Space Marines e vivere in prima persona questa oscura oscurità del lontano futuro.
Dopo i miei anni di scuola superiore, ho raramente giocato, ma ho sempre mantenuto un affetto per il 40k. Quando ero nell'esercito durante gli anni di Obama, spesso trovavo conforto nel fatto che anche mentre il Pentagono si piegava all'idea di donne nelle armi da combattimento, gli Adeptus Astartes rimanevano fermi.
I ragazzi hanno bisogno di esplorare l'estremità. Hanno bisogno di tuffarsi in situazioni difficili e trovare un modo per prosperare lì. Ho fatto cose reali molto più difficili dei giochi di guerra da tavolo da allora, ma Warhammer 40k ha offerto un modo precoce per incontrare concetti di maestria, di dovere, di perdita e vittoria in una forma fictionale. E per questo è stato molto buono.
La spesa mondiale degli uomini per i media d'azione, inclusi giochi, film e merchandise, è nell'ordine delle centinaia di miliardi. GW sta guadagnando un po' meno di 1 miliardo di dollari all'anno. C'è così tanto TAM da catturare che è onestamente follia che stiano rischiando di offendere la loro fanbase introducendo furtivamente marine spaziali femminili. Kathleen Kennedy ha ucciso Star Wars, uno dei più preziosi IP della storia, trascurando il loro pubblico principale a favore delle donne.
Il motivo per cui i marine spaziali non possono mai essere femminili è che i marine spaziali sono i MIGLIORI. I migliori guerrieri non sono femminili. È un'impossibilità che anche il Pentagono sta cominciando ad ammettere ora. Introdurre furtivamente marine spaziali femminili compromette l'identità fondamentale del prodotto più prezioso dell'intero IP di Warhammer 40k. Abusa della fiducia di milioni di fan che hanno investito emotivamente nell'integrità della lore. Se la lore non può essere fidata per rimanere coerente, costante e implacabile come l'Imperatore di fronte a una galassia piena di minacce feroci, allora è un segno che la Games Workshop non prende sul serio la lore.
Inoltre, un modello di sottomissione agli elementi woke della fanbase garantisce che il futuro di Warhammer 40k diventerà progressivamente falso e gay. Non il tipo di persone con cui la maggior parte dei fan vuole interagire o vedere elevate a posizioni di influenza.
Se sono un fan che cerca l'estremo fittizio della battaglia, allora potrei ragionevolmente concludere che se GW non può essere fidata per gestire questa esperienza che tutti noi abbiamo imparato a conoscere e amare, allora potrei dover trovare questa esperienza altrove.
Se sei nel business dell'intrattenimento, non dovresti MAI abbandonare il tuo pubblico principale. Si tratta tutto dei fan, stupido. Tienili semplicemente felici. Trova un modo per continuare a immergere i fan nell'oscura oscurità del lontano futuro dove c'è solo guerra, o muori. È davvero così semplice.

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