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從產品架構的角度來看,@TauntCoin (TauntAI, $TNT / $TAUNT) 並不將自己定位為傳統的 GameFi 或 SocialFi 應用,而是一個原生於 AI 的互動層,將注意力、參與度和行為意圖在直播和隨選內容中進行代幣化。
該平台的核心利用 AI 將直播和視頻流轉變為參與經濟環境,將預測市場和競爭機制直接嵌入內容消費中,從而將被動觀眾轉變為主動市場參與者,他們的見解、反應和時機成為可貨幣化的信號。
其旗艦產品 Battleworld 通過基於 NFT 的自動戰鬥框架體現了這一理念,該框架圍繞著「參與賺取」模型構建,獎勵不是由機械式的磨練驅動,而是由有意義的互動、策略性挑釁、社交信號和情境決策驅動,有效地將激勵與真實用戶行為對齊,而不是通脹性的「玩賺」循環。
如 @TauntCoin Live、Telegram 上的 Tap Rush 和以「骷髏」為基礎的統一獎勵系統等互補模塊進一步擴展了這一互動經濟,創建了一個跨平台的參與圖,捕捉觀看、預測、遊玩和社交參與,並在單一激勵結構下運作。
從系統設計的角度來看,這種方法反映了從以資產為中心的 GameFi 向以互動為中心的代幣化的轉變,價值的累積來自於用戶的參與方式,而不是他們僅僅持有的東西,$TNT 代幣作為獎勵、質押、治理和遊戲內實用性的結算層。
在擁有來自亞馬遜、EA 和 Unity 的經驗團隊的支持下,TauntCoin 的長期雄心不僅僅是推出孤立的遊戲,而是標準化一種新的原始形式,用於直播數字娛樂,其中 AI 介入參與,行為成為商品,鏈上激勵閉合內容、社區和資本之間的循環。

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