从产品架构的角度来看,@TauntCoin (TauntAI, $TNT / $TAUNT) 并不是一个传统的 GameFi 或 SocialFi 应用,而是一个原生于 AI 的交互层,旨在对实时和点播内容中的注意力、参与度和行为意图进行代币化。 该平台的核心利用 AI 将直播和视频流转变为参与经济环境,直接将预测市场和竞争机制嵌入内容消费中,从而将被动观众转变为积极的市场参与者,他们的见解、反应和时机成为可货币化的信号。 旗舰产品 Battleworld 通过一个基于 NFT 的自动战斗框架体现了这一理念,该框架围绕“参与即赚”的模型构建,奖励不是通过机械的磨练驱动,而是通过有意义的互动、战略性挑衅、社交信号和情境决策来驱动,有效地将激励与真实用户行为对齐,而不是通货膨胀的“玩赚”循环。 如 @TauntCoin Live、Telegram 上的 Tap Rush 和以“骷髅”为基础的统一奖励系统等互补模块进一步扩展了这一交互经济,跨多个平台创建了一个交互图谱,捕捉观看、预测、游戏和社交参与,形成一个单一的激励结构。 从系统设计的角度来看,这种方法反映了从以资产为中心的 GameFi 向以交互为中心的代币化的转变,价值的积累来自于用户的参与方式,而不是他们仅仅持有的资产,$TNT 代币作为奖励、质押、治理和游戏内效用的结算层。 在拥有来自亚马逊、EA 和 Unity 的团队支持下,TauntCoin 的长期目标不再是推出孤立的游戏,而是标准化一种新的原始形式,用于实时数字娱乐,其中 AI 调解参与,行为成为商品,而链上激励则在内容、社区和资本之间闭合循环。