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Da una prospettiva di architettura del prodotto, @TauntCoin (TauntAI, $TNT / $TAUNT) si posiziona non come un'applicazione convenzionale di GameFi o SocialFi, ma come uno strato di interazione nativo dell'AI che tokenizza attenzione, coinvolgimento e intenzione comportamentale attraverso contenuti live e on-demand.
Al suo interno, la piattaforma sfrutta l'AI per trasformare livestream e video stream in ambienti economici partecipativi, incorporando mercati predittivi e meccaniche competitive direttamente nel consumo di contenuti, convertendo così spettatori passivi in partecipanti attivi del mercato i cui insight, reazioni e tempistiche diventano segnali monetizzabili.
Il prodotto di punta, Battleworld, esemplifica questa filosofia attraverso un framework di auto battler basato su NFT costruito attorno a un modello di guadagno tramite coinvolgimento, dove le ricompense non sono guidate da un grinding meccanico, ma da interazioni significative, provocazioni strategiche, segnali sociali e decisioni contestuali che allineano efficacemente gli incentivi con il comportamento autentico degli utenti piuttosto che con loop inflazionistici di play to earn.
Moduli complementari come @TauntCoin Live, Tap Rush su Telegram e un sistema di ricompensa unificato ancorato da "Skulls" estendono ulteriormente questa economia di interazione su più superfici, creando un grafo di coinvolgimento cross-platform che cattura la visione, la previsione, il gioco e la partecipazione sociale sotto una singola struttura di incentivi.
Da un punto di vista di design di sistema, questo approccio riflette un cambiamento da GameFi centrato sugli asset verso una tokenizzazione centrata sull'interazione, dove il valore si accumula da come gli utenti si impegnano piuttosto che da ciò che semplicemente detengono, con il token $TNT che funge da strato di regolamento per ricompense, staking, governance e utilità nel gioco.
Supportato da un team con esperienza proveniente da Amazon, EA e Unity, l'ambizione a lungo termine di TauntCoin è meno quella di lanciare giochi isolati e più quella di standardizzare un nuovo primitivo per l'intrattenimento digitale live, uno in cui l'AI media il coinvolgimento, il comportamento diventa la merce e gli incentivi on-chain chiudono il cerchio tra contenuto, comunità e capitale.

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