對於寶可夢公司的一個想法: 我認為有一個巨大的機會可以利用粉絲與這個特許經營權之間幾十年的懷舊情感。 最初推動寶可夢進入主流文化的那股熱潮,依然存在於數百萬成年人心中,他們渴望重溫原版遊戲所帶來的感覺。 每隔2-3年,我都會拿起一台Gameboy,重新玩寶可夢紅/藍/水晶/金版,像小時候一樣快樂地打敗四天王。這已經是我生活中持續了15年的循環。然而,老實說,我對新寶可夢的連結並不深——雖然Annihilape和Baxcalibur讓我心動,哈哈。 所以,我認為寶可夢公司應該創造一款受原版啟發的重製遊戲,模仿原始的像素圖形,結合最佳的寶可夢世代,並引入隨著玩家進步而進化的自適應NPC。 老派的氛圍搭配現代科技,讓玩家能夠連接到互聯網,方便進行交易/對戰、下載內容等。 這將實現三個目標: 1.) 給年長的粉絲一個重溫童年的機會,從而喚醒一個巨大的沉睡人群。 2.) 讓年輕的新粉絲體驗一下最初讓這個特許經營權如此特別的東西。 3.) 為那些與新寶可夢無法建立聯繫的年長粉絲架起一座熟悉的橋樑。 如果我們相信視頻遊戲的循環就像擺錘,那麼未來的遊戲可能會產生對更簡化、基於方塊的美學的渴望。我們已經在Minecraft和Roblox等遊戲中看到了這一點。隨著科技以驚人的速度不斷進步,我個人相信未來將會傾向於“復古”。 在1990年代,寶可夢紅和藍的銷量超過3000萬份,寶可夢可以以其他公司無法提供的方式,為所有年齡段的死忠粉絲提供一種體驗。 #PokemonPink @Pokemon