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ポケモンカンパニーのアイデア:
ファンがこのフランチャイズに持つ何十年もの懐かしさを活かす大きなチャンスがあると思います
ポケモンを主流文化に押し上げた熱狂は、オリジナルのゲームがもたらす感覚を求める何百万人もの大人の中に生きている
2〜3年ごとにゲームボーイを手に取り、オリジナルカートリッジでポケモン赤・青・クリスタル・ゴールドを回し、子供の頃と同じくらい楽しんで四天王を倒しています。このサイクルは私の人生の過去15年間続いています。ただ、正直なところ、新しいポケモンにはあまり親しみを感じていませんが、アニヒラペやバクスカリバーは心強いです(笑)
ですので、ポケモン会社はオリジナルにインスパイアされたリマスターゲームを作り、オリジナルのピクセルグラフィックを反映し、最高の世代を組み合わせ、プレイヤーと共に進化する適応型NPCを導入すべきだと思います。
昔ながらの雰囲気で、現代技術でプレイヤーがインターネットに接続してトレードやバトルを楽にしたり、ダウンロードコンテンツなどが楽になったりします。
これで3つの効果があります
1.) 年配のファンに子供時代を振り返る機会を与え、巨大で休眠していた層を目覚めさせること
2.) 新しい若いファンに、このフランチャイズが最初に特別なものだった理由を味わわせること
3.) 新しいポケモンに馴染みのある形で繋がれない年配のファンのための橋渡し
もしビデオゲームのサイクルが振り子のようなものだと信じるなら、近い将来ゲームのよりシンプルでブロックベースの美学への欲求が生まれるかもしれません。すでにMinecraftやRobloxのようなゲームでそれが起きているのを私たちは見ています。技術が驚くほど速いペースで進歩し続ける中で、個人的には未来は「レトロ」方向に傾くと考えています
1990年代に3,000万本以上のポケモン 赤・青の販売を果たしたポケモンは、あらゆる年齢層の熱狂的なファンに他のどの会社よりも体験を提供できる。
#PokemonPink
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