Idée pour The Pokémon Company : Je pense qu'il y a une ÉNORME opportunité de capitaliser sur des décennies d'équité nostalgique que les fans ont avec la franchise. La même frénésie qui a initialement propulsé Pokémon dans la culture mainstream vit au sein de millions d'adultes qui aspirent à la sensation que les jeux originaux offraient. Tous les 2-3 ans, je me retrouve à prendre un Gameboy et à relancer Pokémon Rouge/Bleu/Crystal/Or sur les cartouches originales, battant les Quatre de l'Élite avec autant de joie que j'avais enfant. C'est un cycle qui se produit depuis les 15 dernières années de ma vie. Il est vrai, cependant, que je n'ai pas autant de connexion avec les nouveaux Pokémon — bien que Annihilape et Baxcalibur aient mon cœur lol. DONC, je pense que la société Pokémon devrait créer un jeu remastérisé inspiré des OG qui reflète les graphismes pixelisés originaux, combine les meilleures générations de Pokémon et introduit des PNJ adaptatifs qui évoluent aux côtés du joueur. Des vibrations old school alimentées par une technologie moderne qui donne aux joueurs la possibilité de se connecter à Internet pour des échanges/batailles plus faciles, du contenu téléchargeable, etc. Cela fera trois choses : 1.) Donner aux fans plus âgés une chance de revivre leur enfance, réveillant ainsi une énorme démographie dormante. 2.) Offrir aux nouveaux fans plus jeunes un aperçu de ce qui a rendu la franchise si spéciale à l'origine. 3.) Combler le fossé pour les fans plus âgés qui ne se connectent pas avec les nouveaux Pokémon d'une manière qui leur est familière. Si nous croyons que les cycles de jeux vidéo sont comme un pendule, le futur proche du jeu vidéo pourrait engendrer un désir pour des esthétiques plus simplifiées et basées sur des blocs. Nous le voyons déjà se produire avec des jeux comme Minecraft et Roblox. À mesure que la technologie continue d'avancer à un rythme alarmant, je crois personnellement que l'avenir penchera vers le "rétro". Avec plus de 30 millions de copies de Pokémon Rouge et Bleu vendues dans les années 1990, Pokémon peut offrir une expérience pour les fans inconditionnels de tous âges d'une manière qu'aucune autre entreprise ne peut.