热门话题
#
Bonk 生态迷因币展现强韧势头
#
有消息称 Pump.fun 计划 40 亿估值发币,引发市场猜测
#
Solana 新代币发射平台 Boop.Fun 风头正劲
对宝可梦公司的想法:
我认为有一个巨大的机会可以利用粉丝与这个特许经营权之间数十年的怀旧情感。
最初推动宝可梦进入主流文化的那种狂热,依然存在于数百万成年人心中,他们渴望重温原版游戏带来的感觉。
每隔2-3年,我都会拿起一台Gameboy,重新玩原版卡带上的《宝可梦红/蓝/水晶/金》,以和小时候一样的快乐打败四天王。这是我过去15年生活中一直在发生的循环。然而,老实说,我与新宝可梦的联系并没有那么深——尽管Annihilape和Baxcalibur让我心动,哈哈。
所以,我认为宝可梦公司应该创建一个受原版启发的重制游戏,镜像原始的像素图形,结合最佳的宝可梦世代,并引入随着玩家进化的自适应NPC。
老派氛围与现代技术相结合,让玩家能够连接互联网,方便交易/对战、下载内容等。
这将做到三件事:
1.) 给老粉丝一个重温童年的机会,从而唤醒一个巨大的沉睡人群。
2.) 给新一代年轻粉丝一个品味最初让这个特许经营权如此特别的机会。
3.) 为那些与新宝可梦没有联系的老粉丝架起一座熟悉的桥梁。
如果我们相信视频游戏的周期就像一个摆锤,未来的游戏可能会产生对更简化、块状美学的渴望。我们已经在《我的世界》和《Roblox》等游戏中看到了这一点。随着技术以惊人的速度不断进步,我个人认为未来将倾向于“复古”。
在1990年代,《宝可梦红》和《宝可梦蓝》售出超过3000万份,宝可梦可以以其他公司无法比拟的方式为各个年龄段的死忠粉丝提供体验。
#PokemonPink
@Pokemon
热门
排行
收藏
