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創作者幣,按目前的形式來看,本質上是激勵對齊較差的迷因幣。
在大多數情況下,創作者是通過費用提前獲得報酬。代幣本身並不是他們主要的收益來源。真正的貨幣化是在推出後通過品牌交易、贊助和更廣泛的媒體曝光來實現的。一旦這條路徑開啟,就幾乎沒有理由花時間捍衛價格或維持圍繞代幣的敘事。注意力窗口很短,通常是24到48小時,對圖表的經濟關注迅速下降。
人們喜歡將創作者幣與迷因幣進行比較,但我實際上認為迷因幣在激勵對齊方面(目前)更好。
迷因幣在非常不同的結構下運作。匿名開發者通常沒有其他的貨幣化渠道:沒有品牌、沒有贊助、沒有媒體曝光、沒有後備。代幣就是產品,也是唯一的收益途徑。
這就是諷刺所在。創作者幣在表面上看起來更合法,但在實踐中卻不那麼反應靈敏。擁有最大分發量和最多注意力的個體,在捕獲費用後,對長期代幣表現的關心理由最弱。
@notthreadguy 在他最近的帖子中總結得很好:激勵比外觀更重要。
在創作者幣將創作者的長期收益直接與代幣本身綁定之前,它們將繼續表現得像劣質的迷因幣,而不是它們的進化版。
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