我思考這個問題已經有一段時間了,特別是在看到 Cambria 的淘金熱以及當社區開始付費參加後,獎池是多麼迅速地膨脹。 我認識的大多數人並不期待 Cambria 的第三季空投,而是因為這款遊戲確實找到了產品市場契合點,現在只需要擴展。 我一直在想,收購過去已經有強烈玩家需求的 MMO,並在其上層疊加一個基於穩定幣的“真實貨幣遊戲”系統,讓玩家付費競爭,同時在遊戲本身上添加投機層,以推動參與度、交易量和收入,這樣的可行性有多高。 這與傳統電子競技的不同之處在於可及性。在電子競技中,頂尖選手主導每一場比賽。但在加密遊戲中,任何人都可以參加和競爭,不僅僅是名人或精英。你可以通過策略、對市場的敏銳洞察或在玩家驅動的經濟中聰明的玩法來獲勝,而不僅僅是純粹的技術。 想像一下,一個 web3 工作室用資金購買像亞馬遜的《新世界》這樣的遊戲,這是一款曾經在900K以上的同時在線玩家中達到巔峰的驚人 MMO,但現在正在逐步退役。他們可以將真實貨幣遊戲整合為一種“頂層漏斗”用戶獲取方法,利用玩家的支出來種子獎池,然後圍繞它建立投機生態系統。 那個投機層可以包括預測市場:對哪個公會主導、誰贏得特定戰爭,甚至像某個物品的供應是否達到某個閾值這樣的結果進行下注。它甚至可以激勵“鯨魚”影響結果以獲取利潤或策略。 每個競賽季節可以持續約一個月,擁有多個排行榜和獎勵指標,這些指標可以是賺取的金幣、公會對領土的控制、技能排名等等。 雖然有很多人對這個領域持悲觀態度,但我認為我們都只是非常早期。許多項目是基於2021年初的繁榮/炒作建立的,但我堅信,隨著時間的推移,隨著這個領域的成熟,加密遊戲將會成功。