Myślałem o tym od jakiegoś czasu, szczególnie po zobaczeniu złotego wyścigu Cambria i jak szybko pula nagród zaczęła rosnąć, gdy społeczność zaczęła płacić za grę. Większość ludzi, których znam, nie czeka na trzeci sezon Cambria z powodu airdropu, ale dlatego, że gra naprawdę znalazła dopasowanie do rynku, a teraz po prostu potrzebuje skalowania. Ciągle się zastanawiam, jak wykonalne byłoby przejęcie MMO, które już w przeszłości miały silne zainteresowanie graczy i wprowadzenie systemu „gry za prawdziwe pieniądze”, opartego na stablecoinach, gdzie gracze płacą, aby rywalizować, dodając jednocześnie warstwy spekulacyjne na samej grze, aby zwiększyć zaangażowanie, wolumen i przychody. Co odróżnia to od tradycyjnych e-sportów, to dostępność. W e-sportach ci sami najlepsi gracze dominują w każdej konkurencji. Ale w grach kryptowalutowych każdy może uczestniczyć i rywalizować, nie tylko znani czy elitarni. Możesz wygrać dzięki strategii, byciu obeznanym z rynkiem lub mądremu graniu w gospodarce napędzanej przez graczy, a nie tylko czystej mechanice. Aby to zobrazować, wyobraź sobie studio web3 z funduszami kupującym tytuł taki jak New World Amazona, niesamowite MMO, które kiedyś osiągnęło szczyt ponad 900K jednoczesnych graczy, ale teraz jest wycofywane. Mogliby zintegrować grę za prawdziwe pieniądze jako metodę pozyskiwania użytkowników „na górze lejka”, wykorzystując wydatki graczy do zasilania pul nagród, a następnie budować ekosystemy spekulacyjne wokół tego. Ta warstwa spekulacyjna mogłaby obejmować rynki predykcyjne: zakłady na to, która gildia dominuje, kto wygrywa konkretne wojny, a nawet wyniki, takie jak to, czy podaż przedmiotu osiągnie określony próg. Mogłoby to nawet zachęcać „wieloryby” do wpływania na wyniki dla zysku lub strategii. Każdy sezon rywalizacji mógłby trwać około miesiąca, z wieloma tabelami liderów i metrykami nagród, które mogłyby obejmować zdobyte złoto, kontrolę gildii nad terytoriami, rankingi umiejętności i więcej. Chociaż wiele osób jest pesymistycznych w tej przestrzeni, myślę, że wszyscy jesteśmy po prostu bardzo wcześnie. Wiele projektów powstało na fali początkowego boomu/hype'u w 2021 roku, ale mocno wierzę, że z czasem, gdy przestrzeń dojrzeje, gry kryptowalutowe odniesie sukces.