Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Jeg har tenkt på dette en stund, spesielt etter å ha sett Cambrias gullrush og hvor raskt premiepotten snøballet når samfunnet begynte å betale for å spille.
De fleste jeg kjenner gleder seg ikke til Cambrias sesong 3 for airdrop, men fordi spillet virkelig har funnet produktmarkedstilpasning, og nå bare trenger å skalere.
Jeg lurer stadig på hvor levedyktig det ville være å skaffe seg MMO-er som allerede hadde sterk spillerappetitt tidligere og legge inn et "spill med ekte penger"-system, bygget på stablecoins, der spillere betaler for å konkurrere, mens de legger til spekulasjonslag på toppen av selve spillet for å drive engasjement, volum og inntekter.
Det som skiller dette fra tradisjonell e-sport er tilgjengelighet. I e-sport dominerer de samme toppspillerne hver konkurranse. Men i kryptospill kan hvem som helst delta og konkurrere, ikke bare de berømte eller eliten. Du kan vinne gjennom strategi, å være markedskyndig eller smart spill i en spillerdrevet økonomi, ikke bare ren mekanikk.
For å visualisere det, forestill deg et web3-studio med midler som kjøper en tittel som Amazons New World, et utrolig MMO som en gang nådde en topp på over 900K samtidige spillere, men som nå er i ferd med å gå ned. De kan integrere spill med ekte penger som en "topp-trakt" brukeranskaffelsesmetode, ved å bruke spillerutgifter til å sette premiepotter, og deretter bygge ut et spekulasjonsøkosystem rundt det.
Dette spekulasjonslaget kan inkludere prediksjonsmarkeder: spill på hvilken klan som dominerer, hvem som vinner spesifikke kriger, eller til og med utfall som om en vares forsyning når en viss terskel. Det kan til og med stimulere "hvaler" til å påvirke resultater for profitt eller strategi.
Hver konkurransesesong kan vare i omtrent en måned, med flere ledertavler og premieberegninger som kan være gullopptjent, laugskontroll over territorier, ferdighetsrangeringer og mer.
Selv om det er mange mennesker som er bearish på plassen, tror jeg vi alle bare er veldig tidlig. Mange prosjekter ble bygget på den første 2021-boomen/hypen, men jeg har stor tro på at med nok tid etter hvert som plassen modnes, vil kryptospill klare det.
Topp
Rangering
Favoritter

