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Ci ho pensato per un po', specialmente dopo aver visto la corsa all'oro di Cambria e quanto rapidamente il montepremi sia aumentato una volta che la comunità ha iniziato a pagare per giocare.
La maggior parte delle persone che conosco non aspetta con ansia la terza stagione di Cambria per l'airdrop, ma perché il gioco ha davvero trovato un prodotto adatto al mercato, e ora deve solo scalare.
Continuo a chiedermi quanto sarebbe fattibile acquisire MMO che in passato avevano già un forte appetito da parte dei giocatori e integrare un sistema di "gioco con denaro reale", basato su stablecoin, dove i giocatori pagano per competere, aggiungendo strati di speculazione sopra il gioco stesso per aumentare l'engagement, il volume e le entrate.
Ciò che rende questo diverso dagli e-sport tradizionali è l'accessibilità. Negli e-sport, gli stessi migliori giocatori dominano ogni competizione. Ma nel gioco crypto, chiunque può partecipare e competere, non solo i famosi o gli elite. Puoi vincere grazie alla strategia, essendo esperto di mercato, o con giocate intelligenti all'interno di un'economia guidata dai giocatori, non solo con meccaniche pure.
Per visualizzarlo, immagina uno studio web3 con fondi che acquistano un titolo come New World di Amazon, un incredibile MMO che una volta ha raggiunto oltre 900K giocatori contemporanei ma ora sta per essere dismesso. Potrebbero integrare il gioco con denaro reale come metodo di acquisizione utenti "top-funnel", utilizzando la spesa dei giocatori per finanziare i montepremi, e poi costruire un ecosistema di speculazione attorno ad esso.
Quello strato di speculazione potrebbe includere mercati delle previsioni: scommesse su quale gilda domina, chi vince guerre specifiche, o persino risultati come se l'offerta di un oggetto raggiunge una certa soglia. Potrebbe persino incentivare i "whales" a influenzare i risultati per profitto o strategia.
Ogni stagione di competizione potrebbe durare circa un mese, con più classifiche e metriche di premio che potrebbero essere oro guadagnato, controllo della gilda su territori, classifiche di abilità e altro ancora.
Sebbene ci siano molte persone pessimiste sul settore, penso che siamo tutti ancora molto all'inizio. Molti progetti sono stati costruiti sull'iniziale boom/hype del 2021, ma credo fermamente che con abbastanza tempo, man mano che il settore matura, il gioco crypto avrà successo.
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