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我考虑这个问题已经有一段时间了,尤其是在看到Cambria的淘金热以及一旦社区开始付费参与,奖池是如何迅速膨胀的。
我认识的大多数人并不期待Cambria的第三季空投,而是因为这款游戏确实找到了产品市场契合点,现在只需要扩展。
我一直在想,收购过去已经有强烈玩家需求的MMO并在其上叠加一个基于稳定币的“真实货币游戏”系统的可行性如何,玩家付费竞争,同时在游戏本身上增加投机层,以推动参与度、交易量和收入。
这与传统电子竞技的不同之处在于可及性。在电子竞技中,同样的顶级选手主导每一场比赛。但在加密游戏中,任何人都可以参与和竞争,不仅仅是名人或精英。你可以通过策略、市场敏锐度或在玩家驱动的经济中聪明的玩法获胜,而不仅仅是纯粹的操作技巧。
为了形象化,想象一个web3工作室用资金购买像亚马逊的《新世界》这样的游戏,这是一款曾经在900K以上的同时在线玩家中达到巅峰的惊人MMO,但现在正在逐渐退役。他们可以将真实货币游戏整合为一种“顶层漏斗”用户获取方法,利用玩家的消费来种子奖池,然后围绕它构建投机生态系统。
那个投机层可以包括预测市场:对哪个公会主导、谁赢得特定战争,甚至是某个物品的供应是否达到某个阈值的投注。它甚至可以激励“鲸鱼”影响结果以获取利润或策略。
每个比赛季节可以持续大约一个月,设有多个排行榜和奖项指标,可能是赚取的金币、公会对领土的控制、技能排名等等。
虽然有很多人对这个领域持悲观态度,但我认为我们都只是处于非常早期的阶段。许多项目是基于2021年初的繁荣/炒作建立的,但我坚信,随着时间的推移,随着这个领域的成熟,加密游戏将会成功。
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