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Ich habe schon eine Weile darüber nachgedacht, besonders nachdem ich den Goldrausch von Cambria gesehen habe und wie schnell der Preispool anwuchs, als die Community anfing, für das Spiel zu bezahlen.
Die meisten Leute, die ich kenne, freuen sich nicht auf die dritte Saison von Cambria wegen des Airdrops, sondern weil das Spiel wirklich eine Produkt-Markt-Passung gefunden hat und jetzt nur noch skalieren muss.
Ich frage mich ständig, wie machbar es wäre, MMOs zu erwerben, die in der Vergangenheit bereits eine starke Spieler-Nachfrage hatten, und ein „Echtgeldspiel“-System darauf aufzubauen, das auf Stablecoins basiert, wo Spieler bezahlen, um zu konkurrieren, während sie Spekulationsschichten auf das Spiel selbst hinzufügen, um Engagement, Volumen und Einnahmen zu steigern.
Was das von traditionellen E-Sport unterscheidet, ist die Zugänglichkeit. Im E-Sport dominieren die gleichen Top-Spieler jede Konkurrenz. Aber im Krypto-Gaming kann jeder teilnehmen und konkurrieren, nicht nur die Berühmten oder Elite. Man kann durch Strategie, Marktkenntnis oder kluges Spiel innerhalb einer spielergetriebenen Wirtschaft gewinnen, nicht nur durch reine Mechanik.
Um es sich vorzustellen, stellen Sie sich ein Web3-Studio vor, das Mittel verwendet, um einen Titel wie Amazons New World zu kaufen, ein unglaubliches MMO, das einst über 900.000 gleichzeitige Spieler hatte, aber jetzt eingestellt wird. Sie könnten Echtgeldspiele als Methode zur Nutzerakquise im „Top-Funnel“ integrieren, indem sie die Ausgaben der Spieler nutzen, um Preispools zu finanzieren, und dann ein Spekulationsökosystem darum herum aufbauen.
Diese Spekulationsschicht könnte Vorhersagemärkte umfassen: Wetten darauf, welche Gilde dominiert, wer bestimmte Kriege gewinnt oder sogar Ergebnisse wie ob das Angebot eines Gegenstands einen bestimmten Schwellenwert erreicht. Es könnte sogar „Wale“ anreizen, Ergebnisse zum Profit oder zur Strategie zu beeinflussen.
Jede Wettbewerbssaison könnte etwa einen Monat dauern, mit mehreren Ranglisten und Preismetriken, die Goldverdienste, Gilden-Kontrolle über Territorien, Fähigkeitsrankings und mehr umfassen könnten.
Während viele Menschen pessimistisch gegenüber dem Bereich sind, denke ich, dass wir alle einfach sehr früh dran sind. Viele Projekte wurden aus dem anfänglichen Boom/Hype von 2021 aufgebaut, aber ich glaube fest daran, dass mit genügend Zeit, während sich der Bereich weiterentwickelt, das Krypto-Gaming es schaffen wird.
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