Quake nguyên bản đã có rất nhiều điều được lên kế hoạch nhưng không bao giờ xảy ra. Đầu tiên, nhân vật chính được đặt tên là Quake, theo tên một nhân vật D&D cũ của John Carmack - vì ý tưởng là Quake thực sự sẽ được lấy cảm hứng từ một trò chơi nhập vai. Khái niệm sẽ là một vũ trụ giả tưởng đang sụp đổ vào vũ trụ của chúng ta, vì vậy nó sẽ kết hợp các yếu tố giả tưởng như rồng và những thứ tương tự với một trò chơi bắn súng. John Romero được giao nhiệm vụ về các khía cạnh nhập vai, nhưng không có gì xảy ra trong vài tháng. Tôi thực sự đã hỏi về điều đó, và được đảm bảo rằng Romero sẽ làm điều đó. Nhưng anh ấy đã không làm. Nhìn lại, tôi tin rằng Romero thấy rằng Quake không cần bất kỳ khía cạnh nhập vai nào, và sẽ trở thành một trong những trò chơi bắn súng vĩ đại nhất mọi thời đại (mà nó đã trở thành). Thay vì tranh cãi với John Carmack, anh ấy chỉ tập trung vào việc hoàn thành trò chơi và làm cho nó thú vị, tạo ra một số cấp độ vĩ đại nhất trong lịch sử. Rồi khi đã quá muộn để thêm một yếu tố RPG, thì đó đã là một sự đã rồi. Xin lưu ý rằng tôi KHÔNG biết đây là kế hoạch của anh ấy. Nhưng nếu đó là kế hoạch, thì nó đã thành công tuyệt vời. Những di tích duy nhất của những thứ giả tưởng cũ là những con ogre, những kẻ mang theo túi lựu đạn, và những hiệp sĩ cùng những hiệp sĩ chết.
Điều tồi tệ nhất về Quake là nó thực sự đã phá hủy id Software. Áp lực trong việc sản xuất Quake đã làm rạn nứt đội ngũ, và dẫn đến sự ra đi của John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, American McGee, Mike Abrash, và cả tôi. Nó đã tạo ra những cú sốc độc hại mà cuối cùng dẫn đến việc Adrian Carmack rời đi. id đã từ một công ty tuyệt vời trở thành một chế độ độc tài của thế giới thứ ba. Tuy nhiên, tôi sẽ nói rằng id mới, hiện thuộc sở hữu của ZeniMax, là một nơi tuyệt vời để làm việc (tôi biết một vài người đang làm việc ở đó), vì vậy đừng giữ những ngày tăm tối của năm 1997-98 chống lại nó.
325