Den originale Quake hadde mange ting planlagt som aldri skjedde. Først og fremst het helten Quake, etter en gammel John Carmack D&D-karakter – fordi tanken var at Quake faktisk skulle være basert på et rollespill. Konseptet ville være at et fantasy-univers falt over i vårt univers, så det ville kombinere fantasy-elementer som drager og lignende med et skytespill. John Romero fikk ansvaret for rollespillaspektene, men ingenting skjedde på den fronten på noen måneder. Jeg spurte faktisk om det, og ble beroliget med at Romero ville ta tak i det. Men det gjorde han ikke. I ettertid tror jeg Romero så at Quake ikke trengte noe rollespillaspekt, og kom til å bli en av de beste skytespillene gjennom tidene (noe det ble). I stedet for å krangle med John Carmack, fokuserte han bare på å få spillet ferdig og ha det gøy, og lage noen av de største nivåene i historien. Så da det var for sent å legge til et RPG-element, var det et fait accompli. Vær oppmerksom på at jeg IKKE vet at dette var planen hans. Men hvis det var det, fungerte det kjempebra. De eneste restene av det gamle fantasy-stoffet er trollene, som bar sekker med granater, og ridderne og dødsridderne. 1/3
Det verste med Quake var at det bokstavelig talt ødela id Software. Stresset med å produsere Quake splittet teamet, og førte direkte til at John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, American McGee, Mike Abrash og meg selv forlot serien. Det skapte giftige sjokkbølger som til slutt førte til at Adrian Carmack sluttet. id gikk fra å være et flott selskap til et despoti i en tredje verden. Men jeg vil si at den nye id-en, som nå eies av ZeniMax, er et flott sted å jobbe (jeg kjenner flere som er der), så ikke hold de mørke dagene 1997-98 mot det.
326