Původní Quake měl spoustu věcí naplánovaných, které se nikdy nestaly. Za prvé, hrdina se jmenoval Quake podle staré postavy Johna Carmacka z D&D – protože myšlenka byla, že Quake bude vlastně inspirován RPG hrou. Koncept by byl, že fantasy vesmír se překračuje do našeho vesmíru, takže by kombinoval fantasy prvky jako draci a podobně se střílečkou. John Romero měl na starosti roleplaying, ale několik měsíců se nic nedělo. Vlastně jsem se na to ptal a ujistil mě, že Romero se k tomu dostane. Ale neudělal to. Zpětně věřím, že Romero viděl, že Quake nepotřebuje žádný RPG aspekt, a měl být jednou z nejlepších stříleček všech dob (což se stalo). Místo hádky s Johnem Carmackem se soustředil jen na to, aby hru dokončil a byl zábavný, vytvořil některé z nejlepších úrovní v historii. A když už bylo pozdě přidat RPG prvek, bylo to hotové rozhodnutí. Vezměte prosím na vědomí, že NEVÍM, jestli to byl jeho plán. Ale pokud ano, fungovalo to skvěle. Jedinými pozůstatky staré fantasy tvorby jsou obři, kteří nosili pytle granátů, a rytíři a rytíři smrti. 1/3
Nejhorší na Quake bylo, že doslova zničil id Software. Stres spojený s produkcí Quake rozdělil tým a přímo vedl k odchodu Johna Romera, Shawna Greena, Davea Taylora, American McGeeho, Mikea Abrashe a mě. To vyvolalo toxické šokové vlny, které nakonec vedly k odchodu Adriana Carmacka. ID se změnilo z velké firmy na despotismus třetího světa. Nicméně musím říct, že nový ID, nyní vlastněný ZeniMaxem, je skvělé místo pro práci (znám několik lidí, kteří tam pracují), takže mu nevyčítej temné dny let 1997-98.
297