オリジナルのクエイクには、実現しなかった多くの計画がありました。まず、主人公の名前はクエイクで、ジョン・カーマックの古いD&Dキャラクターにちなんでいました。なぜなら、クエイクは実際にロールプレイングゲームを模したものになるというアイデアだったからです。コンセプトは、ファンタジーの世界が私たちの宇宙に崩れ落ちていくというもので、ドラゴンなどのファンタジー要素とシューターを組み合わせるというものです。 ジョン・ロメロがロールプレイングの担当を任されましたが、その点では数ヶ月間何も進展がありませんでした。実際にそのことについて尋ねてみたら、ロメロが取り上げてくれると安心させてもらいました。しかし、彼はそうしなかった。振り返ってみると、ロメロはQuakeにロールプレイ要素は不要だと気づいており、史上最高のシューターの一つになるつもりだった(実際そうだった)。ジョン・カーマックと議論する代わりに、彼はただゲームを完成させて楽しむことに集中し、歴史上最高のレベルをいくつか作り上げました。しかし、RPG要素を加えるのが遅すぎた時点で、それは既成事実となっていました。これが彼の計画だったとは私には思っていません。でももしそうなら、それはとてもうまくいきました。古いファンタジーの名残は、手榴弾の袋を運ぶオーガと、騎士や死の騎士だけです。 1/3
Quakeで一番ひどかったのは、id Softwareを文字通り壊滅させたことです。Quakeの制作にかかるストレスがチームを分裂させ、ジョン・ロメロ、ショーン・グリーン、デイブ・テイラー、アメリカン・マギー、マイク・アブラッシュ、そして私自身の脱退に直接つながりました。それが有害な衝撃波を生み、最終的にエイドリアン・カーマックの脱退につながりました。 IDは素晴らしい会社から第三世界の専制主義へと変わってしまいました。しかし、今はZeniMaxが所有している新しいidは素晴らしい職場だと言えます(そこにいる人も何人か知っています)ので、1997〜98年の暗い時代を責めないでください。
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