المواضيع الرائجة
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
كان لدى Quake الأصلية الكثير من الأمور التي لم تحدث أبدا. أولا، كان اسم البطل كويك، نسبة إلى شخصية قديمة من جون كارماك D&D - لأن الفكرة كانت أن كويك ستكون مستوحاة من لعبة تقمص أدوار. الفكرة ستكون أن عالما خياليا ينهار في عالمنا، لذا سيجمع بين عناصر خيالية مثل التنانين وما شابه مع لعبة تصويب.
تم تكليف جون روميرو بجانب تقمص الأدوار، لكن لم يحدث شيء في هذا المجال لعدة أشهر. سألت عن ذلك، وطمأنتني أن روميرو سيتعامل معه. لكنه لم يفعل. بالنظر إلى الوراء، أعتقد أن روميرو رأى أن كويك لم تكن بحاجة إلى جانب من التقمص الأدوار، وكانت ستصبح واحدة من أعظم ألعاب التصويب على الإطلاق (وهي كذلك). بدلا من الجدال مع جون كارماك، ركز فقط على إنجاز اللعبة وجعلها ممتعة، وصنع بعضا من أعظم المستويات في التاريخ. ثم عندما فات الأوان لإضافة عنصر تقمص الأدوار، أصبح الأمر أمرا واقعيا. يرجى ملاحظة أنني لا أعلم أن هذا كان خطته. لكن إذا كان كذلك، فقد نجح بشكل رائع. البقايا الوحيدة من الفانتازيا القديمة هي الغول الذين كانوا يحملون أكياس القنابل، والفرسان وفرسان الموت.
1/3

أسوأ شيء في Quake هو أنه دمر id Software حرفيا. ضغوط إنتاج كويك أدت إلى انقسام الفريق، وأدت مباشرة إلى رحيل جون روميرو، شون غرين، ديف تايلور، أمريكان ماكجي، مايك أبراش، وأنا. وقد تسبب ذلك في موجات صدمة سامة أدت في النهاية إلى مغادرة أدريان كارماك.
تحولت شركة ID من شركة عظيمة إلى استبداد في العالم الثالث. ومع ذلك، سأقول إن التعريف الجديد، الذي يملكه الآن ZeniMax، مكان رائع للعمل (أعرف عدة أشخاص هناك)، فلا تضغط على الأيام المظلمة لموسم 1997-98.
329
الأفضل
المُتصدِّرة
التطبيقات المفضلة
