Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Idag lanserar vi 4D-generering, driven av vår Cube Foundation-modell. Skapare kan skapa upplevelser som låter spelare skapa interaktiva 3D-objekt som bilar, flygplan och mer. Det här är bara början, se vad som kommer härnäst med AI-driven skapelse. 1/4
I vårt forskningslaboratorium bygger vi "realtidsdrömmar" – förmågan att skapa fullt spelbara videovärldar som utgår från vilken text eller bild som helst.
Vår realtids, handlingsbetingade världsmodell (som för närvarande körs internt i 16 fps vid 832x480p) tränas på en kombination av data, inklusive proprietära Roblox 3D-avatar/världsinteraktionsdata.
Världsmodeller skiljer sig från flerspelarmotorer genom att de lagrar tillstånd och minne i videons latent. Roblox är multiplayer, och vi forskar aktivt efter optimala sätt att samtidigt lagra tillstånd för tusentals spelare och hålla dem synkroniserade med sin miljö.
Vår världsmodell använder databasteknologi som lagrar alla användarinteraktioner på Roblox i ett vektorformat som kan användas för att återrendera video och interaktion från vilken kameravinkel som helst.
Vi ser flera omedelbara användningsområden för vår Roblox-världsmodell. Vi kommer att använda den sida vid sida med text-, bild- och videoprompts som ett sätt att starta automatisk generering av uppslukande världar.
I Roblox Studio kunde en skapare gå runt och använda prompts för att "måla" en värld och sedan konvertera den till en 3D-representation eller direkt till Roblox native som ett sätt för många att spela samtidigt.
Allt detta blir levande när vi utforskar idén om en "Dream Theater" – där en användare drömmer, medan andra tittar på och uppmanar dem. 2/4
För att stödja massiva, högupplösta världar implementerar vår motor en effektiv LOD-strategi med ett molntranskodningssystem som strömmar mesh och texturer, även på enklare mobila enheter.
Vi utökar detta ramverk till AI-upsampling av 3D-världar från prompts. I denna förhandsvisningsvideo nedan, med en enda användarprompt, uppdaterar vår 3D-uppprovningsteknik geometrin och texturen för att förvandla det klassiska Roblox-spelet Crossroads till en fantasivärld med rik organisk detaljrikedom. 3/4
Vi har 13 miljarder timmars spelarinteraktion på plattformen varje månad. Denna data gör det möjligt för oss att träna intelligenta NPC:er som kan resonera och interagera i tredimensionella världar. Vår utbildning går bortom videor av spelande och enkla WASD-åtgärder, och använder vår fullständiga datamodell för en mer detaljerad representation av mänskliga interaktioner.
Vår video nedan visar Roblox-NPC:er som listar ut hur man bygger en lägereld genom att resonera baklänges för att hitta en yxa, fälla ett träd och ta med veden till eldstaden.
Detta är fortfarande tidig forskning men vi föreställer oss en framtid där intelligenta NPC:er kan spela tillsammans med riktiga spelare. 4/4
124
Topp
Rankning
Favoriter
