Сьогодні ми запускаємо 4D-генерацію, засновану на нашій моделі Cube Foundation. Творці можуть створювати досвіди, які дозволяють гравцям створювати інтерактивні 3D-об'єкти, такі як автомобілі, літаки та інше. Це лише початок, подивіться, що буде далі з створенням на основі ШІ. 1/4
У нашій дослідницькій лабораторії ми створюємо «сновидіння в реальному часі» — здатність генерувати повністю ігрові відеосвіти, створені з будь-якого тексту чи зображення. Наша модель світу в реальному часі, орієнтована на дії (наразі працює внутрішньо на 16fps при 832x480p) навчена на комбінації даних, включно з власними 3D-даними про аватар і взаємодію світу Roblox. Моделі світу відрізняються від мультиплеєрних рушіїв тим, що зберігають стан і пам'ять у відеолатентних даних. Roblox — це мультиплеєр, і ми активно досліджуємо оптимальні способи одночасного збереження стану для тисяч гравців і синхронізації їх із середовищем. Наша модель світу використовує технологію баз даних, яка зберігає всі взаємодії користувачів у Roblox у векторному форматі, що дозволяє ререндерити відео та взаємодію з будь-якого ракурсу камери. Ми бачимо кілька негайних застосувань нашої моделі світу Roblox. Ми будемо використовувати його поруч із текстовими, зображеннями та відеопідказками, щоб запустити автоматичне створення занурюючих світів. У Roblox Studio творець міг ходити і використовувати підказки, щоб «намалювати» світ, а потім конвертувати його у 3D-зображення або безпосередньо використовувати Roblox, щоб багато людей могли грати одночасно. Усе це оживає, коли ми досліджуємо поняття «Театру снів» — де один користувач мріє, а інші спостерігають і підказують йому. 2/4
Щоб підтримувати величезні, високоякісні світи, наш рушій реалізує ефективну стратегію LOD із хмарною системою транскодування, яка транслює mesh і текстури навіть на мобільних пристроях нижчого рівня. Ми розширюємо цю фреймворк, додаючи штучний інтелект для апсемплінгу 3D-світів із підказок. У цьому попередньому відео нижче, з одним підказкою користувача, наша технологія 3D-апсемплінгу оновлює геометрію та текстуру, перетворюючи класичну гру Roblox Crossroads на фантастичний світ із багатими органічними деталями. 3/4
Щомісяця на платформі ми маємо 13 мільярдів годин взаємодії з гравцями. Ці дані дозволяють нам навчати розумних NPC, здатних міркувати та взаємодіяти у 3D-світах. Наше навчання виходить за межі відео ігрового процесу та простих дій WASD, використовуючи повну модель даних для більш детального відображення людських взаємодій. Наше відео нижче показує, як NPC з Roblox розв'язують багаття, розмірковуючи назад і шукаючи сокиру, рубаючи дерево і приносячи дрова до вогнища. Це ще ранні дослідження, але ми уявляємо майбутнє, де розумні NPC могли б грати поруч із реальними гравцями. 4/4
126