Dnes spouštíme 4D generaci, poháněnou naším modelem Cube Foundation. Tvůrci mohou vytvářet zážitky, které hráčům umožní vytvářet interaktivní 3D objekty jako auta, letadla a další. Tohle je teprve začátek, podívejte se, co přijde dál s tvorbou poháněnou AI. 1/4
V naší výzkumné laboratoři budujeme "real-time dreaming" – schopnost generovat plně přehratelné video světy vyvolané z jakéhokoliv textu nebo obrázku. Náš real-time model světa s akčním nastavením (aktuálně běžící interně v 16fps při 832x480p) je trénován na kombinaci dat, včetně proprietárních dat Roblox 3D o interakci avatarů/světů. Modely světa se liší od multiplayerových enginů tím, že ukládají stav a paměť ve video latentních záznamech. Roblox je multiplayer a aktivně zkoumáme optimální způsoby, jak současně ukládat stav pro tisíce hráčů a udržovat je synchronizované s jejich prostředím. Náš světový model využívá databázovou technologii, která ukládá všechny uživatelské interakce na Robloxu ve vektorovém formátu, jenž lze použít k opětovnému renderování videa a interakce z jakéhokoli úhlu kamery. Vidíme několik okamžitých využití našeho světového modelu Robloxu. Budeme ji používat vedle sebe jako textové, obrazové a video prompty jako způsob spuštění automatické generování pohlcujících světů. V Roblox Studio mohl tvůrce procházet a pomocí promptů "malovat" svět a pak ho převést do 3D reprezentace nebo přímo do Roblox native jako způsob, jak si více lidí může hrát současně. To vše ožívá, když zkoumáme pojem "Divadla snů" – kde jeden uživatel sní, zatímco ostatní ho sledují a povzbuzují. 2/4
Pro podporu obrovských, vysoce věrných světů náš engine implementuje efektivní strategii LOD s cloudovým transkódovacím systémem, který streamuje meshe a textury, a to i na levnějších mobilních zařízeních. Tento rámec rozšiřujeme na AI upsampling 3D světů z promptů. V tomto níže uvedeném ukážkovém videu, s jedním uživatelským promptem, naše technologie 3D upsamplování aktualizuje geometrii a textury a proměňuje klasickou Roblox hru Crossroads v fantasy svět s bohatými organickými detaily. 3/4
Na platformě máme měsíčně 13 miliard hodin interakce hráčů. Tato data nám umožňují trénovat inteligentní NPC, kteří dokážou uvažovat a komunikovat ve 3D světech. Naše školení přesahuje videa hraní a jednoduché akce WASD a využívá náš kompletní datový model pro podrobnější zobrazení lidských interakcí. Naše video níže ukazuje, jak NPC z Robloxu přicházejí na to, jak rozdělat táborák tím, že se snaží najít sekeru, pokácet strom a přinést dřevo k ohništi. Je to stále raný výzkum, ale představujeme si budoucnost, kde by inteligentní NPC mohli hrát po boku skutečných hráčů. 4/4
122