Herregud, jag har kämpat med grid-systemet i 7+ timmar i sträck. Jag behövde få det att fungera med kollisioner mellan olika möbelmallar, och det borde ha varit ganska enkelt, men det är det inte. Min scen är i olika markörer, felsökningsloggar och anpassade fält för offsets så allt ÄR PIXELPERFEKT. Men när redigeringsgrunden väl är lagd – är det oändlig kreativitet och det är spännande. Jag kommer att finslipa allt eftersom jag vill ha en smidig användarupplevelse i början och jag går igenom "vad händer om spelaren vill göra det här, eller vill göra det där, jag måste testa det" 100 gånger om dagen.