なんてこった、7+時間もグリッドシステムと戦ってるんだ。 異なる家具テンプレートの衝突で動作させる必要があり、簡単なはずなのにそうではありませんでした。 私のシーンは異なるマーカー、デバッグログ、オフセット用のカスタムフィールドに入っているので、すべてピクセル完璧にしています。しかし、編集の基盤ができれば、無限の創造性が生まれ、ワクワクします。 最初からスムーズなユーザー体験を求めて、すべてを磨き上げます。「もしプレイヤーがこれをやりたいなら、あれをやりたいならテストしなきゃ」と1日に100回も繰り返しています。