Черт возьми, я боролся с системой сетки более 7 часов подряд. Мне нужно было сделать так, чтобы она работала с различными столкновениями шаблонов мебели, и это должно было быть довольно просто, но это не так. Моя сцена состоит из различных маркеров, отладочных логов и пользовательских полей для смещений, так что все ИДЕТСЯ PIXEL PERFECT. Но как только основа редактирования установлена - это бесконечное количество креативности, и это захватывающе. Я собираюсь отшлифовать каждую деталь, потому что хочу, чтобы пользовательский опыт в начале был плавным, и я постоянно думаю: "а что если игрок захочет сделать это или хочет сделать то, мне нужно протестировать это" 100 раз в день.