Święty Boże, walczę z systemem siatki przez ponad 7 godzin bez przerwy. Musiałem sprawić, by działał z różnymi kolizjami szablonów mebli, i powinno być to dość łatwe, ale nie jest. Moja scena jest w różnych znacznikach, logach debugowania i niestandardowych polach dla przesunięć, więc wszystko jest PIXEL PERFECT. Ale gdy tylko fundament edycji jest ustawiony - to nieskończona ilość kreatywności i to ekscytujące. Będę dopieszczał każdą rzecz, ponieważ chcę, aby doświadczenie użytkownika na początku było płynne i przechodzę przez "co jeśli gracz chce to zrobić, lub chce zrobić tamto, muszę to przetestować" 100 razy dziennie.