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Cazzo, ho combattuto con il sistema a griglia per oltre 7 ore di fila.
Dovevo farlo funzionare con diverse collisioni di modelli di mobili, e avrebbe dovuto essere abbastanza facile, ma non lo è.
La mia scena è in diversi marker, log di debug e campi personalizzati per gli offset, quindi tutto è PERFETTAMENTE PIXEL. Ma una volta impostata la base di editing - è un'infinita quantità di creatività ed è entusiasmante.
Luciderò ogni singola cosa perché voglio un'esperienza utente fluida all'inizio e mi ritrovo a pensare "e se il giocatore volesse fare questo, o volesse fare quello, devo testarlo" 100 volte al giorno.

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