Santo cielo, he estado luchando con el sistema de cuadrícula durante más de 7 horas seguidas. Necesitaba hacerlo funcionar con diferentes colisiones de plantillas de muebles, y debería haber sido algo fácil, pero no lo es. Mi escena está en diferentes marcadores, registros de depuración y campos personalizados para los desplazamientos, así que todo es PERFECTO EN PIXEL. Pero una vez que se establece la base de edición, es una cantidad infinita de creatividad y es emocionante. Voy a pulir cada pequeño detalle porque quiero una experiencia de usuario fluida desde el principio y paso por "¿y si el jugador quiere hacer esto, o quiere hacer aquello, necesito probarlo?" 100 veces al día.